据统计,参与《战地6》BETA公测的COD玩家,有将近三分之一(29%)没有再玩《使命召唤》。BETA公测最多玩家是PC Steam用户,其次是PS用户。
根据数据分析公司统计,《战地6》BETA公测共吸引了2200万-2500万人左右,日活跃峰值为1040万。对比而言,《战地2042》的BETA公测共吸引了570万人参与,日活跃峰值仅510万,远远低于《战地6》。《战地2042》BETA公测共进行了4天,而《战地6》是8天。
数据分析公司Video Game Insights估计,《战地6》在几周内就突破了200万个Steam愿望单,目前这个数字已经达到240万,是《使命召唤》的3倍。
数据分析公司Ampere估计,《战地6》在Steam上的预购量为170万份。 Ampere调查了玩过《战地6》Beta版的《使命召唤》玩家比例,以及他们之后是否回归了《使命召唤》。在这群玩家中(这群玩家纯粹指同时玩过两款游戏的玩家),8月份Xbox平台上有29%的玩家没有回归《使命召唤》,PlayStation平台上有24%的玩家没有回归,Steam平台上有48%的玩家没有回归。因此,Ampere预测,今年《使命召唤》Steam平台上的中断可能会比主机平台更严重。
《战地6》显然势头强劲。Ampere预计《战地6》首周销量将达到500万份,随着10月10日发售日期的临近,玩家对该作的期待也日益高涨。
几乎可以肯定,《战地6》首发当天将大卖,如果能取得良好开局,很可能会给《使命召唤》(发售时间晚一个多月)带来连锁反应。
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